NVIDIA Mengatakan GPU Gaming Masa Depannya Akan Menghasilkan Lompatan 1.000.000x Kinerja Penelusuran Jalur Dengan Menggunakan Kemajuan RTX / AI
NVIDIA telah menggoda GPU masa depannya dengan kemampuan kinerja penelusuran jalur yang besar berkat kemajuan AI & RTX, seperti Hukum Moore Sudah Mati.
NVIDIA Mengatakan Hukum Moore Sudah Mati, Akan Mengandalkan Kemajuan RTX & AI Untuk Memberikan Lompatan Kinerja Besar-besaran Dalam Performa Penelusuran Jalur Dengan GPU Masa Depan
Selama GDC 2026, John Spitzer (NVIDIA VP of Developer & Performance Technology) mempresentasikan peta jalan penelusuran jalur yang menampilkan lompatan yang dibawa oleh setiap arsitektur GPU mereka. Peta jalan dimulai dengan Pascal (seri GTX 10), yang dirilis hampir 10 tahun yang lalu pada bulan April 2016. Arsitekturnya merupakan sebuah revolusi pada saat itu, tetapi menampilkan inti perangkat lunak RT, sehingga tidak terlalu berguna untuk Path Tracing, apalagi Ray Tracing.
Arsitektur pertama yang menghadirkan dukungan Ray Tracing adalah Turing (seri RTX 20) pada tahun 2018, dan seiring dengan munculnya DLSS dan RTX. NVIDIA mengatakan bahwa meskipun Turing dan tindak lanjutnya menampilkan kemampuan perangkat keras yang lebih baik untuk RT, mereka tidak dapat memaksakan diri untuk mendapatkan lompatan kinerja yang wajar sehingga memungkinkan mereka mendapatkan kinerja yang layak untuk penelusuran sinar. Hal ini karena Hukum Moore tidak berskala sebaik dulu.
Jadi perusahaan harus menghadirkan teknik-teknik canggih, dan DLSS, bersama dengan kemajuan RTX, perlahan tapi pasti membuka jalan bagi NVIDIA. Saat ini, inovasi RT, Tensor Core, DLSS 4.5, & SDK terbaru dari Blackwell menghadirkan peningkatan kinerja penelusuran jalur 10.000x lebih baik dibandingkan Pascal, namun NVIDIA mengatakan bahwa hal tersebut masih belum sesuai dengan keinginan mereka.
Perusahaan menyatakan bahwa GPU Masa Depan akan membawa lompatan yang lebih besar, dengan peningkatan 1Mx (1.000.000x) dibandingkan Pascal. Ini mungkin terjadi pada GPU Rubin generasi berikutnya, yang dijadwalkan untuk diluncurkan pada tahun 2027-2028, tetapi bagaimana NVIDIA mencapainya? Jawabannya sederhana, dan disebutkan di atas, melalui kemajuan RTX yang sama dan dengan memanfaatkan AI yang telah mendorong mereka ke posisi seperti sekarang ini.
Jadi inilah produk seri GTX 10 (Pascal) kami yang diluncurkan pada bulan April 2016, hampir tepat 10 tahun yang lalu. Jika Anda melihat performa di sana hanya dengan inti perangkat lunak RT hingga saat ini, di mana kami memiliki inti RT generasi keempat, kami memiliki inti Tensor generasi ketiga, kami memiliki DLSS 4.5, yang mampu menyimpulkan 23 dari 24 piksel yang dirender.
Ini bersifat perkalian, sehingga Anda dapat mengalikan semuanya untuk mendapatkan faktor penskalaan yang, jika digabungkan dengan algoritme, pada akhirnya memberikan peningkatan 100 kali lipat untuk jumlah sinar yang digunakan. Anda mendapatkan total produk perkalian 10.000 kali lipat dari peningkatan kinerja kami selama 10 tahun terakhir. Sekarang, kami tidak menyerah. Kita masih belum mencapai tempat yang kita inginkan. Kami ingin gambar real-time terlihat tidak dapat dibedakan dari kenyataan. Kami ingin mereka terlihat seperti film.
Jika kita menggunakan kekerasan, kita tidak memilikinya. Hukum Moore sudah mati. Kami tidak akan melihat peningkatan 100 kali lipat dalam hidup saya dalam hal silikon. Jadi kita akan mengandalkan kecerdikan algoritmik dan sepenuhnya mengandalkan AI untuk melintasi jurang antara apa yang bisa dicapai saat ini, dengan grafis real-time dalam game, dan apa yang bisa dicapai dalam rendering film. Jadi menurut saya Path Tracing benar-benar merupakan standar emas saat ini dalam rendering game yang canggih.
John Spitzer – Wakil Presiden Pengembang & Teknologi Kinerja NVIDIA
Dan daftar judul Path Tracing terus bertambah dengan game-game yang mendukung PT berikut ini yang akan hadir tahun ini:
- Resident Evil Requiem (Sudah Dirilis)
- pragmatis
- 007 Cahaya Pertama
- Kontrol Resonansi
- Petunjuk 8020
- Gelombang Pemusnahan

NVIDIA juga mengumumkan dua teknologi baru terkait Path Tracing, yang pertama adalah ReSTIR (Algoritma resampling spatiotemporal terkini). Inilah yang disebut NVIDIA sebagai simulasi paling akurat tentang bagaimana cahaya diangkut dalam sebuah pemandangan (PT Global Illumination).
Dalam dua contoh tersebut, NVIDIA menunjukkan bagaimana ReSTIR menghadirkan pantulan cermin yang akurat dan pencahayaan global dalam sebuah pemandangan, di samping animasi dedaunan yang mendetail.

Dedaunan biasanya bergerak, bergoyang mengikuti angin. Dan masing-masing daun bisa bergerak. Dan ini adalah kompleksitas geometri dan kedalaman yang sangat besar. Kompleksitas kedalaman adalah berapa banyak lapisan yang direpresentasikan dalam sebuah adegan pada piksel tertentu.
Dan kompleksitas kedalaman pada beberapa di antaranya bisa lebih tinggi jika Anda berada dalam pemandangan yang sangat terjal dengan banyak dedaunan. Sekarang, setiap daun juga bisa menjadi sangat unik. Oleh karena itu, Anda harus mampu menelusuri sinar ke dalam daun tersebut dengan sangat efisien agar Anda dapat melakukannya. Jadi kami memiliki teknologi yang dapat membuat peta mikro opasitas, atau OMO. Dan ini pada dasarnya adalah potongan kue. Dan itu memungkinkan Anda untuk tidak mengenai daun, atau benar-benar lewat.
John Spitzer – Wakil Presiden Pengembang & Teknologi Kinerja NVIDIA
Teknologi lainnya adalah RTX Mega Geometry, yang akan mendapatkan versi terbaru di The Witcher IV. Kami membicarakan lebih banyak tentang ini di posting kami di sini.
NVIDIA juga berbicara tentang DLSS dan bagaimana perkembangannya dari awal yang buruk hingga lebih dari 800 game yang didukung hingga saat ini. Dinyatakan bahwa 90% gamer kini mengaktifkan game, dan berkat Streamline, teknologi tersebut kini diadopsi di beberapa game dengan pesat.

Akhir bulan ini, NVIDIA akan menawarkan mode MFG 6X DLSS 4.5, yang memungkinkan pengguna menghasilkan 6 frame, bersama dengan mode dinamis yang pada dasarnya mengubah mode Pembuatan Bingkai berdasarkan resolusi yang ditargetkan. Kami mencoba mode Dinamis MFG 6X di GDC, dan peralihan dari mode yang berbeda terjadi secara instan, dan tidak ada masalah gangguan atau kecepatan bingkai yang ditemui selama perubahan.

Begitu banyak hal keren yang diharapkan dari NVIDIA di masa depan, seperti kinerja Path Tracing yang lebih cepat, visual yang canggih, teknik upscaling dan rendering saraf yang canggih & banyak lagi.
Ikuti Wccftech di Google untuk mendapatkan lebih banyak liputan berita kami di feed Anda.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.