Game Divinity Baru Akan Menjadi Hidup, Kata CEO Larian Swen Vincke
5 mins read

Game Divinity Baru Akan Menjadi Hidup, Kata CEO Larian Swen Vincke

Setelah beberapa bulan diam, Studio Larian CEO Vincke peduli telah membagikan pembaruan perkembangan singkat pada yang baru Keilahian permainan, mengungkapkan kepada penggemar bahwa permainan itu mulai “menjadi hidup”, meskipun banyak di antaranya yang masih “kasar dan hilang”. Dalam postingan X-nya, dia menulis:

Saya mengalami hari yang baik hari ini. Saya menyadari bahwa saya sedang menjalani hari pengembangan yang menyenangkan ketika Adam, direktur penulisan kami, mulai mendiskusikan game Divinity yang baru dengan saya.

Dia hanya menghabiskan seminggu memikirkan berbagai permutasi dari satu situasi tertentu, mengubah kata-katanya, dan punya banyak ide. Hal-hal yang dia katakan masuk akal, tapi bukan itu yang membuatku terkejut. Dia sering punya ide bagus. Sebaliknya, itu adalah tingkat energinya. Itu membuat saya bahagia karena saya merasa seperti kembali ke tempat yang baik setelah pergi beberapa saat, melihat semua orang dan tempat favorit saya masih ada di sana bersama dengan banyak tempat baru, menunggu untuk saya jelajahi.

Yang saya maksudkan adalah tahap perkembangan di mana masih banyak hal yang belum sempurna atau belum ada, namun Anda merasakannya. sebuah permainan menjadi hidup. Sesuatu diciptakan dari ketiadaan dan kini Anda dapat merasakan bagaimana rasanya, mengetahui bahwa segala sesuatunya masih dapat dibentuk dan mulai saat ini dan seterusnya, hal itu hanya dapat ditingkatkan. Ini adalah momen bagus dalam kehidupan game apa pun. Dan saya berharap banyak pengembang mengenalinya.

Saat diskusi kami mengalir ke arah alur salah satu antagonis kami dan kami mulai mendiskusikan detail mikro, Saya berkata pada diri sendiri – ya, ini bagus. Hari-hari seperti ini adalah alasan mengapa saya suka melakukan apa yang saya lakukan.

Menyusul rilis yang sangat sukses Gerbang Baldur 3 pada Agustus 2023, Larian yang terkenal memutuskan untuk kembali ke IP Divinity miliknya daripada membuat Gerbang Baldur 4. Pengumuman resmi dari game tersebut berlangsung selama The Game Awards 2025, menyusul kampanye pemasaran yang rumit termasuk patung misterius yang ditempatkan di Gurun Mojave.

Pengembang langsung mengatakan bahwa game tersebut akan lebih besar dari Baldur’s Gate 3, yang sudah sangat besar. Belakangan, mereka mengklarifikasi hal itu itu memang akan menjadi RPG berbasis giliran menyukai Keilahian: Dosa Asal 2dan Vincke juga mengakui bahwa mereka mengambil perhatian ekstra untuk membangun alam semesta yang lebih solid dibandingkan seri franchise sebelumnya.

Studio juga terlibat dalam kontroversi mengenai penggunaan AI generatifakhirnya memastikan bahwa mereka tidak akan menggunakannya untuk seni konsep, tapi itu alat genAI masih akan membantu mereka di departemen lain.

Game Divinity baru diperkirakan akan debut dalam akses awal tahun depan, dan kemungkinan akan dirilis secara penuh 2028-2029.

Tentang penulis: Dengan pengalaman lebih dari dua dekade dalam jurnalisme game, Alessio Palumbo telah memimpin vertikal game di Wccftech sejak Agustus 2015. Dia mulai bekerja di usia muda untuk situs web Italia seperti Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it, dan Multiplayer.it sebelum memulai publikasi indie berbahasa Inggris Worlds Factory sebagai pendiri dan Pemimpin Redaksi. Dalam dekade terakhir, dia telah mengoordinasikan keseluruhan keluaran bagian game Wccftech, mengelola hubungan PR, menugaskan ulasan, membuat liputan berita harian, mengedit konten game sesuai kebutuhan, dan menyampaikan ulasan game. Bisa dibilang, konten khasnya adalah rangkaian panjang wawancara pengembang eksklusif yang telah dikutip oleh Wikipedia dan oleh media berita dan publikasi game terbesar. Ketertarikannya terhadap teknologi juga membuatnya berpengetahuan luas dalam hal perangkat keras dan teknologi gaming. Genre favoritnya termasuk RPG, MMORPG, dan game aksi/petualangan.

Ikuti Wccftech di Google untuk mendapatkan lebih banyak liputan berita kami di feed Anda.

PakarPBN

A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.

In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.

The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.

Jasa Backlink

Download Anime Batch