Starfield Dev Mengatakan Luar Angkasa Pada dasarnya Membosankan dan Planet Adalah Tempat Bethesda Gagal Menarik Penontonnya
Tidak ada keraguan bahwa Starfield, kekayaan intelektual baru pertama Bethesda Game Studios dalam lebih dari dua puluh lima tahun, tidak membangkitkan semangat penggemar studio seperti yang pernah dilakukan oleh waralaba lainnya, Elder Scrolls dan Fallout, sebelumnya. Bahkan Bruce Nesmith, yang mengerjakan Starfield serta rilisan yang lebih sukses seperti Fallout 3 dan 4 serta Elder Scrolls Oblivion dan Skyrim selama 17 tahun karirnya di Bethesda, mengakui bahwa meskipun merupakan game yang bagus, rilisan terbaru dari studio tersebut tidak memiliki kaliber yang sama dengan dua seri lainnya yang mereka terkenal.
Berbicara kepada FRVR, Nesmith, yang meninggalkan Bethesda pada akhir tahun 2021 dan sekarang menjadi penulis fiksi ilmiah penuh waktu, mengatakan bahwa masalahnya bukanlah ruang, yang secara default agak membosankan. Masalahnya lebih pada bagaimana game tersebut gagal mengisi planet dengan musuh-musuh yang menarik dan hal-hal yang harus dilakukan.
Saya adalah penggemar berat ruang angkasa, saya seorang astronom amatir, saya selalu mengerjakan hal-hal tersebut, sebagian besar pekerjaan yang saya lakukan di Starfield adalah pada data astronomi, namun ruang angkasa pada dasarnya membosankan. Secara harfiah digambarkan sebagai ketiadaan. Jadi bergerak sepanjang itu bukanlah hal yang menyenangkan, menurut pendapat saya. Tapi ketika planet-planet mulai terasa sangat sama dan Anda tidak mulai merasakan kegembiraan di planet-planet, bagi saya di situlah planet-planet itu berantakan. Saya juga kecewa ketika, pada dasarnya, satu-satunya musuh serius yang Anda lawan adalah manusia… ada banyak makhluk asing yang keren, tapi mereka seperti serigala di Skyrim. Mereka hanya ada di sana, tidak berkontribusi, tidak ada lawan serius yang menjadi pembuat cerita.
Secara pribadi, menurut saya Nesmith berhasil menjelaskannya. Saya juga merasa bahwa alur eksplorasi yang disukai penggemar Bethesda di Elder Scrolls dan Fallout hilang karena beberapa alasan. Dalam game-game tersebut, sering kali pengalaman terbaik datang hanya dengan menjelajahi peta tanpa mempedulikan misi cerita, tapi itu karena game tersebut dipenuhi dengan penemuan, ruang bawah tanah, dan pertemuan menarik.
Starfield benar-benar kekurangan dalam hal itu. Apakah itu karena sistem pembuatan prosedural (yang dikritik oleh sesama pengembang dari OnceLost Games) atau fakta bahwa mereka merasa planet luar angkasa harus lebih kosong karena pengetahuan tersebut, saya tidak bisa mengatakannya.
Meski begitu, Bethesda tidak berhenti mengerjakan game tersebut. Mereka baru-baru ini memberikan bocoran DLC cerita baru, sistem gameplay baru, dan beberapa perubahan ruang. Menurut rumor terbaru, semua konten baru ini akan diluncurkan bersamaan dengan versi PlayStation 5 sekitar tahun 2026.
Ikuti Wccftech di Google atau tambahkan kami sebagai sumber pilihan, untuk mendapatkan liputan berita dan ulasan kami di feed Anda.
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.